LOL瑞雯QA連招教學 無傷打野與雙Q四連

 瑞雯玩的溜對於玩家來說是很恐怖的。瑞雯超強的機動性和瑞雯的連招傷害,使得瑞雯只要正常發育就能打出成噸的傷害,下面安游小編就給大家帶來LOL瑞雯的連招教學無傷打野與雙Q四連!希望對大家有幫助!

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  一、一些術語連招剖析

  光速QA:

大概是銳雯最廣為人知,也是最華麗的連招了,不做過多解釋。這裡有一點,雖然被強調了無數次,仍想再強調一下,不要一味追求最大傷害和華麗的招式。很多玩家傻呼呼走上去平A起手已傷害最大化,沒有意義。

  常犯錯誤:常常感覺a了,但是沒出傷害,這種問題剛練的人都會遇到,這是因為a完由於心裡緊張會立馬去q,導致沒有a出來也就是所謂的收刀了,其實光速qa是一個節奏的問題。解決方案:盯緊對面身上的紅字或者狀態欄的被動判斷傷害是否打出;有人a完常常會q不到人,這個問題和上一個差不多,如果說上一個是銜接太快,那麼這個也許是銜接太慢所造成。

  解決方案:這裡說一下,Q的后搖是可以取消的,但動畫不會取消,所以Q按下瞬間使勁點地板。我習慣把A設成智能施法。什麼把大笑設車空格都是扯淡。A打到兵身上,這個沒法了,滑鼠電地板時盡量在敵人身後吧。

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  雙Q四聯

  卡雙q,跟光速qa截然相反的方式,須30%減cd,每個q放完時間快到了再放下一個q,最後第3個q放完可以接上一套滿qa。作用很簡單,利用第三段Q較長突進和小控制取得先手,可以迅速接上一整套QA,最大化利用控制效果。這個技能變數很多,比如可以在CD不那麼高時使用,第三段Q完,在被動消失前可以接上下一個Q,保證手裡永遠有三個被動,出完CD鞋,殘暴后,第三段Q空中時閃現,擊飛。逼迫對面和你換閃現。這裡不多說了。

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  常犯錯誤:第三段Q與下一套連招沒有很好銜接。解決方案:說實話,連這個都不會,還是還遊戲吧。

  無傷連擊

  線上變化最多的技能,這裡將不提供具體思路。如果連對線都需要別人來告訴你怎麼出招,只能說火候不到。說白了就是換血,但不能是真的換,不然為什麼叫無傷能。分析技能,銳雯有四段位移,兩個打斷(短控制),一個護盾,那麼我們要做的就是利用機動性讓對手打不到你,利用控制讓對手沒法打你,利用護盾讓對手打了白打。

  常犯錯誤:一味追求傷害。解決方案:銘記,你的目的是無傷,白佔便宜,不是死杠。強迫症,不會把連招拆散使用。解決方案:無傷連擊很多時候不是一套,而是兩套甚至三套,不要在對手已經有警惕后冒險,面對一些英雄比如潘森,就不是讓你換血的,一級點E,抵消其Q消耗,用W把他的W打斷,自己斟酌。銳雯,就應該讓對面永遠猜不透你下一個連招

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  關鍵詞:機動性,控制,護盾,隨即應變

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  二、出其不意的一些思路

  5到6級是一個坎。首先假設之前雙方都是均勢,那麼誰先到六將很關鍵。而恰恰銳雯的AOE是非常足的,在雙方都快升六時,與對方在兵之間小拼一下。

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  這時候你要做的就是引誘,雙方都5級的時候是沒有多少人會被銳雯一波帶走的,這時候火拚的話對方雖然說不樂意但是也不會反對,我們要做的就是在火拚的時候用Q的範圍傷害清掉些小兵,到6的瞬間RW開啟強打

  關鍵詞:經驗計算,AOE

  說到出其不意,一定要對銳雯各種連招範圍了如指掌。

  Q:射程:275 施法範圍:150。

  W:射程:250

  E:射程:325

  影響距離:

  QW:525

  EW:575

  QQQ:975

  EQ(第三段):750

  大招狀態下,QW增加200範圍。

  這時候在了解對面英雄技能範圍,就能很好起到突然近身/控制的效果,從而取得先機。

  關鍵詞:施法範圍

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  后搖

  ____人人都知道但是易忽略的細節

  銳雯新手與高手最大的差距不在於你的光速QA有多快,都說冷小莫世界第一QA,沒幾個人說他世界第一銳雯。差距在於你對連招的拆解和組合。這裡沒有貶低冷小莫的意思,他自己也說了,為了視頻的觀賞性,比較追求速度,其次才是組合罷了。言歸正傳,具體怎麼組合技能,靠語言是說不清的,也是學不來的,只有練習。這裡想中點說說技能后搖。也許有人覺得這段與之前的內容有點重複,不過我還是想說說。銳文的幾乎所有招式都建立在取消后搖的基礎上。

  Q/九頭蛇取消W后搖。這點有些爭議,個人認為應該是比較好的銜接。WQ后兩個機能都會進入CD,比打完QA再W要好的多。

  EQ(第三段)。位移距離非常可觀,極好配合雙Q四連。

  Q空中九頭蛇/W。Q的傷害打出一瞬間,就可以取消后搖了,但動畫不會取消。三段Q空中甚至可以使用E(待測)

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  關鍵詞:銜接,后搖

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  三、瑣碎技巧

  1、Q(第三段)和R劍氣同時施放,W同理。既然閃現躲銳雯R已經成為操作佳話,為什麼不利用控制讓對手根本躲不了?

  2、面對潘森,蓋倫等有一個消耗、爆發技能,一級學E。向來只有銳雯吊打蓋倫。如果一級就有推進,學W。

  3、換閃現,換大招。銳雯R的CD短,藍博為例,六級直接開大,等他也釋放大招后,回去補兵把。等下一波有R在殺。

  無傷打野法。在講無傷打野法之前先介紹點知識

  1, 瑞文的Q的cd是從第一發Q開始計算的

  2,瑞文的Q是有內置cd的,這個內置cd不會隨著減CD的而變化

  3,野怪攻擊是有抬手動作的,不管什麼野怪,抬手動作都很明顯。打斷抬手動作就不會受到傷害。

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  無傷打野法。

  初始攢兩段Q,等第二段Q的內置CD快結束的時候,A野怪,野怪攻擊都會有個抬手動作,第三段Q打斷該動作,無傷一次,然後再AW,同樣在野怪抬手的時候W暈住,無傷第二次,然後AEA,利用E來吸收野怪的傷,無傷第三次,這時候Q的cd好了,然後一套QA收掉野怪。

  近戰風箏

  銳雯由於大招的存在成為少有的近戰風箏選手之一,開大200的攻擊距離,比所有近戰手長,除了那些拿著大號武器的近戰有著175的攻擊距離(如趙信,皇子,赫卡里姆)。

  開大用q的小段位移來拉開距離,a,走位q,aw暈住q擊飛ae拉距離然後AR,五秒內做不到就等死吧==,因為一般別人的技能cd也好的差不多了。

  所謂風箏是在雙方打完第一波技能后,利用手長、短CD、機動性秀死對面。

  1 VS 2 反殺

  很難用語言表達。其實就是打野來抓。出完小九頭蛇,銳雯極其容易推線,然而銳雯此時幾乎所以傷害都是AOE,那麼我們應該做得就是,不斷躲避技能,同時盡量讓傷害打到兩個人身上。也可以理由打野與對麵線上人員回合的時間差,先手打殘一個。具體內容去看冷神的視頻吧,語言很難說清。