造物者說:船長新技能詳解 EZ調整說明

船長更新討論

隨著船長會有技能改動的消息發布,到PBE實施, 幾名Riot內部人員齊集在論壇和Reddit(外國一個類似貼吧的網站)來談談新的海洋之災。

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當被問到船長攻擊防禦塔會不會觸發新被動,Scruffy是這樣說明的:

「防禦塔當然會觸發新被動, 船長可是一個會把整個城市夷為平地的人。」

他還補充了一點, 在技能說明裡也提過的, 船長的Q並不會觸發他的新被動。

「Q不會觸發新被動(只限刀劍攻擊觸發),不過一些近戰裝備的效果例如冰拳和提亞馬特是能觸發新被動的。」

 

他還確認了玩家們利用Q來引爆E的火藥桶是正確的:

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「用Q引爆火藥桶是理所當然的。 這就是我們的初衷。 如果你用Q引發火藥桶把好幾個小兵炸死了, Q的被動額外收益會觸發在每一個小兵身上。」 

Barrels last for a really long time (like a minute or something)and there's no limit to how many you can place. It's mostly gatedby a charge system (like corki R).

——Scruffy

至於他們會維持多久,Scruffy說:

「那火藥桶會在地圖上停留很久(差不多有一分鐘左右吧)而且你想放多少個都行。 當然,我們使用了儲存機制來制衡,免得被過分濫用。(就好像飛機手的R)「

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Solcrushed接著補充:

「他們一分鐘后就會失效,而且火藥桶不會疊加傷害所以不能做提摩能做的事情。我們想讓玩家享受多米諾骨牌的快感而不是掃雷。

不過呢,火藥桶沒有冷卻時間 (但有施法時間), 所以你只要有火藥桶彈藥,想怎麼用就怎麼用。

至於為什麼船長的R不能夠觸發他的E, Solcrushed說:

「1。這樣子火藥桶就沒了我們設計給這個技能的優劣勢,在船長的大招里E將變得無法躲避。 最終造成的結果就是船長玩家們不會好好融入火藥桶的可變性玩法,而只是利用他們成為大招的傷害疊加品。」

2。因為火藥桶會對大招裡面的敵人所受的傷害或多或少地造成影響, 我們只能通過降低R的基礎傷害來彌補,這同時就會對大招的特殊功用(全圖火力支援)造成削弱。

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3。船長就變成一個AD的提摩了,我們已經有一個提摩。」

 

Statikk也帶著船長的趣聞加入了對於新E的討論:

玩家原文:

大家好我對新的船長感到非常興奮,不過我沒有PBE賬號來回答我自己的一些疑問,希望有PBE賬號的人能幫忙解答。 

 火藥桶能打出暴擊嗎?(雖然在視頻里好像是可以不過由於新的字體修改我已經不是很肯定了)

 Q能夠觸發船長的被動然後打爆火藥桶嗎? 如果用Q打爆火藥桶,還會有額外金幣嗎? 

火藥桶會給視眼嗎?

把火藥桶放在牆的後面還會連鎖爆炸嗎?

船長最多能儲存多少個火藥桶呢?

放置火藥桶有數量限制嗎?

每次升級大招需要多少個銀蛇幣?

升級大招會佔物品格嗎? 還是作為一種永久性buff藥水之類的東西?

如果船長對一個敵人觸發了被動,然後利用火藥桶重置,接著又觸發了一次被動。那麼傷害是疊加還是刷新? 

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設計師解答:

我是有PBE賬號的人! =O

1。火藥桶是能暴擊的。。。我也覺得我們瘋了。

2。Q不會觸發船長的新被動 - 只有他的近戰攻擊才會。這樣我們才能給被動爆炸性的傷害順便鼓勵一下船長玩家走上前線跟人家火拚。Q是能拿來打爆火藥桶的 - 事實上這是最主要的觸動方式。

3。火藥桶只會給很小很小的視眼。(大概只有火藥桶自身那麼大的視眼範圍)

4。過牆的火藥桶還是會被鏈著。

5。火藥桶最大儲存量是根據R的等級提升。 從最初的2個到最後的5個。

6。並沒有放置數量限制。限制就只有它自身60秒的存在時間和你的冷卻縮減時間。

7。每次升級消耗500銀蛇幣。

8。加農彈幕的升級是作為一種永久性的消耗buff。他們不會佔著你的物品格的。

9。被動的持續時間會被刷新,雖然持續時間很短,但是能疊加在一起也會造成很可觀的傷害。

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希望這些能解答你的問題,希望你有機會嘗試船長的時候能玩得開心。

對於船長大招的三個獨特升級,他還說:

「現在每個升級都要花費500個銀蛇幣-你能以任何次序來購買他們。 當然這些細節以後可能會有所調整,一切數據以正式服為準。

想知道更多的船長更新信息,來看我們的PBE公告!

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EZ與路西恩說明

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在7/9的PBE更新后,Scarizard出現在reddit上說探險家的Q/R AP加成率改動會很快從PBE里取消:

「你在這裡所看到的改動其實已經被取消了 - 而我們現在研究新的打野裝備:符文闊劍對於AP探險家有多大的影響。按照現在的情況來看,這些PBE改動並不是很符合我們長遠的目標,所以我們就把它們抽走了。

我們現在是在討論探險家在未來版本里的改動,而我們的本意不是去削弱或者大幅度地改變他的能力 - 我們覺得『下路』的探險家一直都處於弱勢所以希望特地為他的下路能力帶來一些加強。

他還回應了以下內容:

玩家原文:

我很高興你們這樣子做。

AP探險家除了在前期有明顯的弱點外,其實在這一段時間裡都過得不錯。 隨著這些符文闊劍的被動改成只會觸發在野怪上, 這些前期的弱點又回來了。 你們並沒有像以前那樣大削特削探險家的各個方面,這讓我感到高興。

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我只希望未來對於下路探險家能力的增強不是以中路探險家的能力為代價。

設計師回應:

我們同意。如果AP探險家不是有這些顯著的短板我們現在的對話將會不同,不過我們希望能更加理解問題的所在。

至於下路對中路 - 我們不是想把他擠出中路,不過在符文闊劍之前,大部分的探險家都是在中路。能夠讓他去下路而不令他處於劣勢才是我們的最終目的。」

他繼續說:

「精華躍動[W]將會是我們以後的一個焦點我並不肯定會不會在下一輪重做里,不過我們的確是想把這技能變得更加有用。」

 

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說到ADC現在處於一個劣勢,Scarizard也說了一下現在聖槍遊俠的地位:

玩家原文:

對了,幫我(們)轉達一下對DanielZKlein的讚許,他(聖槍遊俠)是現今最好玩的一個ADC。雖然聖槍遊俠現在處於一個奇怪的位置還覺得有點弱,不過還是會時不時選他開局,他就是這麼好玩。

設計師回應:

我們已經在密切留意著聖槍遊俠了。不過我現在能說的就只有這麼多。」